lunes, 3 de mayo de 2010

Diagramas de flujo

Diagramas de Flujo

Un diagrama de flujo es la representación grafica de un algoritmo, de esta forma es como se representan en computación.
Los diagramas son el mejor método que se puede realizar en la construcción de programas.

Simbología:



Elementos Principales de un diagrama de flujo
Los bloques de decisión
Los bloques de decisión son elementos de un diagrama de flujo en los que se produce la toma de una determinada decisión: si se cumple o no una o unas determinadas condiciones.

Bloques de decisión simples:
Las condiciones simples son elementos de un diagrama en los cuales solamente pueden tomarse dos caminos o dos decisiones, que a su vez dependen de que se cumpla solo una condición.








Condiciones múltiples:
Son elementos de un diagrama de flujo donde pueden tomarse tantos caminos o decisiones como sea necesario, dependiendo del valor de una determinada expresión.
Ejemplo:
Si queremos cambiar moneda extranjera mediante la computadora. Solamente efectuaremos el cambio de dólares, lira, francos, libra a unidades monetarias.
El diagrama de los pasos a seguir con condiciones compuestas es el siguiente:
Empezamos leyendo el tipo de cambio del día, porque sufre cambios diarios, almacenará en D(de dólar); el numero de de unidad monetaria que valdrá un lira y se almacenará en L(de lira); el numero de unidad monetaria de un franco y se almacenará en F(de franco); finalmente el numero de unidad monetaria de una libra se almacenará en I (de ingles)

A continuación leeremos el número de tipo de moneda que se quiere cambiar y cuanta moneda. El numero significa que le asignaremos un numero diferente a cada moneda, es decir, a los dólares les asignaremos moneda de tipo 1, a las libras el tipo 2, a los francos el tipo 3 y a las libras el tipo 4. el tipo lo asignaremos A y la cantidad la almacenaremos en B, de tal manera que si leemos 100, significa que se quiere calcular cuantas unidades monetarias son 100 dólares, porque A = 1, que significa dólares, y B = 100, cantidad 100.
Según el resultado de las condiciones, la cantidad de moneda se multiplica por el cambio de tal moneda, es decir por D si A = 1, por L si A = 2, por F si A = 3 o por I si A = 4.
Después se pregunta si se quiere cambiar más monedas, si la respuesta es afirmativa, se vuelve a leer el tipo y la cantidad, si es que no finaliza.















































Expresiones aritméticas
Definición: es una combinación de variables y constantes unidas por operaciones aritméticas.
Las operaciones aritméticas permitidas son las siguientes:
1. la suma, representada por el signo +.
2. la resta, representada por el signo -.
3. la multiplicación, representada por el signo *.
4. la división representada por el signo /.
5. la exponenciacion, representada por el signo ** o ___.

Normalmente, en los diagramas de flujo las expresiones aritméticas aparecen en los bloques de decisión o en las órdenes a ejecutar. Ejemplo:












Los Bucles o Ciclos
Es una estructura que se lusa frecuentemente en programación y que es muy útil para evitar repeticiones innecesarias.
Consta siempre de una serie de pasos, cuya ejecución se repite sucesivamente hasta que se cumple una determinada condición.
Existen dos tipos de bucles: los sencillos y los anidados.
Bucles sencillos:
Consta como mínimo de una sentencia de ejecución y de un bloque de decisión, en el cual se probará si la condición mediante la cual se decide terminar con la ejecución del bucle se cumple o no.

Ejemplo:




















Este es el bucle mas sencillo que se puede construir, formado por la sentencia ejecutiva A asígnele A mas 1 y el bloque de decisión cuya condición es A = 10.
Este bucle es simplemente un contador de interacciones que va aumentando el valor de una variable A hasta que éste sea 10, momento en el que termina la ejecución del bucle y finaliza el diagrama.

Este bucle se puede construir de otra manera y el resultado es el mismo, debido a que solamente se efectúan en ellos el incremento de la variable y el bloque de decisión.




















Bucle anidado
Se dan cuando se necesita construir un bucle dentro de otro o dentro de varios. Un diagrama con un bucle anidado donde el bucle interior ejecutará la iteración para su variable tantas veces como le indique el bucle exterior, que seguirá por los valores de una segunda variable. Llamando A a la variable del bucle interior y B a la del exterior; la iteración del bucle interior (hasta A = 100) se realizará 10 veces sucesivas (hasta B = 10).

























En el diagrama se encuentra un bucle anidado, donde el bucle interior se ejecuta tantas veces como indique el bucle exterior. Al ejecutar el diagrama primero se ejecuta el bucle interior lo cual quiere decir que se ejecutará 10 veces, porque empezará con A asígnele 1 y no terminará hasta que A sea menor o igual a 10. y cuando esto se cumpla se parará el bucle exterior, se incrementará el valor de B, se examinará si se cumple la condición de este bucle exterior y, si no se cumple, se volverá a ejecutar el bucle interior 10 vedes de nuevo, porque el valor de A empezará otra vez por 1.

Construcción de Diagramas de flujo
Ejemplo:
El problema es cruzar la calle:
1. Preguntamos si hay algún semáforo en la calle. Y hay dos posibles respuestas.
2. si no hay semáforo, miraremos a la izquierda para comprobar que no se acerca ningún vehiculo.
3. si viene algún vehiculo, esperar hasta que no se acerque ninguno.
4. mirara a la derecha a ver si viene algún vehiculo.
5. esperar y volver al paso 2 y el proceso se reportar hasta que llegue el momento en que no vengan ningún vehiculo en ninguna de las dos direcciones.
6. si hay semáforo, fijarse si esta bueno o malo.
7. si no funciona se procede como en el caso anterior y si funciona mirar si esta en rojo.
8. si la respuesta es afirmativa, esperar hasta que sea negativa















































Diagrama genérico
Debe llevar uso de variable numérica la cual, se debe representar con una letra o nombre a la que se le asigna un valor que puede variar. Las variables van cambiando su valor a medida que sen van ejecutando todos los pasos del diagrama.

Diagrama para calcular el factorial de cualquier número.
Paso 1. se efectúa una lectura de N, lo que significa que se va ha leer un duermo, del que se quiere obtener el factorial el cual será asignado a la variable N desde el teclado de la computadora. Así N tendrá un valor diferente cada vez que el usuario quiera averiguar un factorial de cualquier número.
Paso 2. se comprueba si el numero almacenado en al variable N es un numero natural, o sea positivo y sin decimales y si no lo es, se deberá leer oto numero. Si la condición se cumple vamos al paso 3.
Paso 3. se almacena en F el contenido de N.
Paso 4. se disminuye el valor de N en uno. O sea, se asigna a una variable el valor de ella misma, pero restándole la unidad.
Paso 5. se comprueba si el valor e la variable N es meno o igual a 1. si cumple la condición, quiere decir que ya se ha terminado el calculo y por lo tanto se ejecutará el paso 7.
Paso 7. Imprime le resultado que tendremos en F. Si no se cumple la condición, se ejecutará el paso 6.
Paso 6. Se realizará la multiplicación del valor de la variable F por el de la variable N y el resultado se almacenará en F.

miércoles, 24 de marzo de 2010

teoria de noveno parte1


http://www.megaupload.com/?d=LV6MG3JC

la clave es noveno

para descomprir los archivos aqui esta winrar
http://www.megaupload.com/?d=WRXIHKA8

Temas para el examen Noveno Herr.Log 1 de 1 periodo

• Algoritmos
o Concepto
o Características
o Funciones
o Utilidades
o Ventajas
o Diseño de algoritmos
o Planteamiento del problema
o Análisis y diseño de la solución
o Prueba
o Validación
o Representación de algoritmos
o Solución de problemas
____________________________________________________________________________________

• Algoritmos
o Concepto
o Características
o Funciones
o Utilidades
o Ventajas
o Diseño de algoritmos
o Planteamiento del problema
o Análisis y diseño de la solución
o Prueba
o Validación
o Representación de algoritmos
o Solución de problemas
_____________________________________________________________________________________


temas de examen Mantenimiento Decimo I de I periodo

temas de examen

• Reseña his¬tó¬rica del desarrollo de la salud ocupacional
• Concepto de
• Trabajo.
• Salud.
• Ambiente.
• Salud Ocupacional.
• Riesgo del traba¬jo.
• Accidente de tra¬bajo.
• Enfermedad ocupacional.
Enfermedad profe¬sional.
______________________________________________________________________________

Causas primarias
• Estrés físico o psicológico
• Estrés mental o psico¬lógico
• Desmotivación
• Otros

______________________________________________________________________________

Causas inmediatas
• Operar equipo sin autorización.
• No advertir del peligro.
• No utilizar equi¬po ade¬cuado correctamente
• Levantar objetos sin la técnica adecuada
• Alma¬ce¬namiento de mate¬riales sin respe¬tar las reglas de seguridad.
• Hacer bromas, jugar etc.
• Otros.
Condiciones inseguras
• Áreas de trabajo con poco espacio.
• Deficiencias en sistemas de advertencia y señalamiento.
• Desorden o falta de limpieza en las áreas de trabajo.
• Condiciones ambientales peligrosas.
Otros.

______________________________________________________________________________

Orden y limpieza en la prevención de accidentes.

Desechos
• Concepto
• Tipos
• Originados a partir de las computadoras
• Eliminación y manejo

______________________________________________________________________________

Basura
• Concepto
• Tipos
• Clasificación
• Eliminación y manejo

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

Simbología y señales de peligro.
• Demarcación de máquinas, zonas de riesgo y vías de seguridad.
• Normalización de colores.
• Importancia de los colores en la seguridad.
Colores que se utilizan: rojo, anaranjado, azul, violeta, blanco, negro o gris.
______________________________________________________________________________

• Almacenamiento de material y equipos
• Transporte de material.
• Técnicas de levantamiento de objetos.

______________________________________________________________________________

Concepto de
• Igneología
• Fuego
• Incendio
• Ignición
• Llama
• Humo
• Inflamable

______________________________________________________________________________

Métodos para prevenir los accidentes igneológicos

Equipo portátil (extintores).
• Clasificación y tipos.
• Reglas generales para el uso de los extinto¬res.

Equipo de extin¬ción de incendios (equi¬po fijo).

______________________________________________________________________________

Concepto de agente

Tipos de agentes
• Físico
• Químico
• Biológico
• Ergonómicos

Exposición
• Tiempo
• Intensidad

Ventilación
• Concepto
• Importancia
• Ventilación local y general

______________________________________________________________________________

Iluminación
• Concepto
• Importancia
• Variables principales de la iluminación
• Tamaño del objeto
• Brillo y contraste
• Agudeza visual

______________________________________________________________________________

Ruido

• Mecánica de la audición
• Propiedades del ruido
• Efectos fisiológicos del ruido
Medios de control del ruido


________________________________________________________________________________


______________________________________________________________________________
Riesgos eléctricos:
• Lesiones provocadas por la electricidad
• La corriente eléctrica y el cuerpo humano

Efectos del contacto con la electricidad:
• Químicos
• Calóricos
• Nerviosos

Fuentes de riesgo:
• Cables y extensiones
• Conexiones e instalaciones
Equipo eléctrico

____________________________________________________________________________


Ley 6727 sobre riesgos del trabajo:
• Derechos de los trabajadores
• Obligaciones de los trabajadores
• Obligaciones del patrón

Reglamento General de Seguridad Ocupacional

Reglamento de Comisiones de Salud Ocupacional

_____________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

martes, 23 de marzo de 2010

lista de estudiantes y sus proyectos

CORDERO JIMENEZ ANDONY 1 SERVIDOR CORREOS
MENA MONGE ALEJANDRO 1 SERVIDOR CORREOS
VARGAS MORA GENESIS 1 SERVIDOR CORREOS
ARIAS CESPEDES KEILOR 2 SERVIDOR WEB Y PROXY
BERMUDEZ CHACON JUAN GABRIEL 2 SERVIDOR WEB Y PROXY
CALDERÓN ARIAS MILYEN 2 SERVIDOR WEB Y PROXY
ARAUZ ROJAS FRANCINI 3 SERVIDOR WEB Y PROXY
FONSECA VARGAS RAQUEL 3 SERVIDOR WEB Y PROXY
NAVARRO CHAVARRIA KEINER 3 SERVIDOR WEB Y PROXY
GAMBOA SOLIS MARIANA 4 SERVIDOR CORREOS
UBAU OBREGON MARIA 4 SERVIDOR CORREOS
ULLOA PORRAS YULIAN 4 SERVIDOR CORREOS
SOTO DUARTE GREIVIN 4 SERVIDOR CORREOS
MADRIGAL PIEDRA JEISON 5 INSTALAR UN LTSP
PORRAS GUEVARA CARLOS S 5 INSTALAR UN LTSP
VALVERDE ARAUZ STEVEN 5 INSTALAR UN LTSP
ACEVEDO DUARTE HOUSELINE 6 INSTALAR UN LTSP
ROJAS PRENDAS ANTONY 6 INSTALAR UN LTSP
VILLANUEVA CASTRO BEATRIZ 6 INSTALAR UN LTSP

Temas para el proyecto

1 INSTALAR UN LSTP
2 INSTALAR UN SERVIDOR WEB Y SERVIDOR PROXY
3 INSTALAR UN SERVIDOR CORREOS
Primer avance
NOMBRE DEL SERVICIO O SERVIDOR INSTALAR
MISIÓN
VISIÓN
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
HISTORIA DEL COLEGIO
POSIBLES BENEFICIADOS
FUNCIONES
JUSTIFICACIÓN
LO QUE SE REQUIERE
ÁREA DE IMPLEMENTACIÓN
POSIBLE MERCADO DE TRABAJO
CRONOGRAMA DE TRABAJO

http://rogermorera2011.blogspot.com/
Korioto@gmail.com